Metro 2033 | |
---|---|
![]() | |
Geliştirici |
4A Games ![]() |
Yayımcı | THQ |
Yapımcı | 4A Games |
Besteci | Alex Omelchuk |
Motor | 4A Engine |
Platformlar |
Microsoft Windows Xbox 360 |
Çıkış | [1][2] |
Türler | Hayatta kalma-korku, birinci şahıs nişancı |
Mod |
Tek oyunculu oyun ![]() |
Metro 2033, Rus yazar Dmitry Glukhovsky'nin Metro 2033 adlı romanından uyarlanan birinci şahıs nişancı tipinde hayatta kalma-korku video oyunudur. Oyun 4A Games tarafından Ukrayna'da geliştirilip Mart 2010'da Microsoft Windows ve Xbox 360 platformları için piyasaya sürüldü.[3] Mart 2006'da 4A Games, Glukhovsky ile oyun için işbirliği yaptığını duyurdu.[4] Oyun 2009 yılında Leipzig'de gerçekleştirilen Games Convention adlı video oyunu organizasyonunda[5] resmi tanıtım filmiyle birlikte[6] duyuruldu. Oyunun devamı niteliğindeki Metro: Last Light 17 Mayıs 2013'te piyasaya sunuldu.[7]
Oyun, Artyom adlı karakterin bakış açısından oynanır. Olayların çoğu kıyamet sonrası Moskova'daki metro sisteminde geçer. Fakat bazı görevler oyuncuları yeryüzüne çıkarır.
Birinci şahıs nişancı oyunu olarak Metro 2033'de oyuncunun çatışmalarda kullanması için kimi hayali kimi ise gerçek silahlarla örtüşen birçok ateşli silah çeşidi bulunmaktadır. Çatışmalar ya mutantlarla ya da düşman insanlara karşı gerçekleşmektedir. Mutantlar silahsız ve insanlara daha çok sürüler halinde fiziksel saldırı yaparken, karşı grup insanlar oyuncunun sahip olduğu ateşli silahlarla saldırabilir.
Oyuncu yeryüzündeyken radyasyondan ötürü maskesiz gezememektedir.[8] Ayrıca oyundaki mermiler para olarak kullanılıp yeni mühimmatlar alınabilir.
Oyun kıyamet sonrası Rusya'da geçmekte ve hayatta kalmayı başaran 20 yaşındaki Artyom (Rusça: Артём) adlı karakterin yaşadığı olayları konu almaktadır. Oyun başladığında Artyom, Hunter adında elit bir askerden metronun Karaderililer(Dark Ones) olarak hitap edilen yaratıklar tarafından tehdit edildiğini öğrenir. Hunter tek başına tünellere çıkar ve çıkmadan önce Artyom'a eğer geri dönmezse metronun merkezi sayılan Polis adlı istasyona gidip olanları anlatmasını söyler. Hunter geri dönmez ve Artyom metro tünellerinde bilinmezliklerle kaplı bir yola koyulur. Yolculuk boyunca kimi zaman çeşitli anomaliler sebebiyle hayaller görecektir.[9]
Artyom, Sovyetler ve Naziler tarafından işgale uğramış ve mutantlar tarafından istila edilmiş bir bölgeden geçmek zorundadır. Polis'teyken kendine yardım edeceğini söyleyen Miller adında bir Ranger ile tanışır. Miller, Kara Derililer'i yok etmeye yetecek ateş gücüne sahip D6 adlı yer altı füze ambarının yerini bilmektedir. Artyom, Miller ve diğer Rangerlar füze kumanda merkezini yeniden devreye sokarlar ve Artyom yakındaki bir binaya rehber lazer sistemi kurar. Lazer sistemi kurulduktan sonra Artyom, Kara Derililer'in neden olduğu bir halisünasyon görür.
Sistem gereksinimleri | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Bu halisünasyon sonucunda oyuncunun yaptığı seçimlere göre oyun iki türlü bitebilir. Normal/kötü sonda, Artyom füzeleri ateşler ve Karaderililer yok edilir. Alternatif/iyi son ise Karaderililer'in bu halisünasyonlarla barışçıl bir çözüm istediklerini düşündürerek Artyom'a rehber lazer cihazını yok etme fırsatını verir. Ancak bu iki seçenek arasında seçim yapmak yeterince moral puanınız varsa olanaklıdır. Hangi sonun seçileceği oyunu oynarken yaptığımız istatistiklere göre belirlenir. Alternatif sona hak kazanıldıysa silah ile rehber lazeri vurmak veya füzelerin ateşlenmesini beklemek arasında bir seçim yapılabilir. Bu seçim sonucunda Normal veya Alternatif sonlardan biri yapılabilir. Yeterince moral puanı yoksa halüsinasyondan çok geç uyanılır ve lazeri vurma fırsatı oyuncuya verilmez.
4A Games, S.T.A.L.K.E.R. serisinde kullanılan X-Ray motorunun yapımcıları ve GSC Game World eski çalışanları Oles' Shiskovtsov ve Aleksandr Maksimchuk adlı programcılar tarafından S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl piyasaya sürülmeden 1 yıl önce kuruldu.[10] Oyun; Xbox 360, PlayStation 3 ve Microsoft Windows'da çalışan multi-platform 4A Engine motorunu kullanmaktadır. 4A Engine; Nvidia PhysX desteği, gelişmiş yapay zeka ve Xbox 360 için yazılım geliştirme kiti içermektedir.[11]
Değerlendirme | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Oyun, Metacritic'ten sırasıyla PC ve Xbox 360 versiyonları için 100 üzerinden 81[14] ve 77[15] alarak olumlu eleştiriler aldı. Game Informer oyuna 10 üzerinden 9 vererek oyunu övdü. GameZone'dan Dakota Grabowski 10 üzerinden 8 verdi ve Metro 2033'de yaratılan çevresel detayları överek herhangi bir devam oyununu görmekten zevk alacağını da belirtti.[21]
X-Play oyuna 5 üzerinden 3 verdi ve oyunun mükemmel atmosferine, detaylarına ve gerçekten de korkutucu anlarına dikkat çekti. Eleştirmen, oyunun bu korkutucu anlarda daha iyi olabileceğini fakat oyuncuyu gerçek anlamda korkutma girişiminde bulunmadığını belirtti.[22]
GameSpot, Xbox 360 için 10 üzerinden 7.5 ve PC versiyonu için 8 verdi. Oyundaki atmosferi övdü fakat yapay zekâ ve animasyon sorunlarına da dikkat çekti.[19]
IGN de saniye başı çerçeve sayısı, hatalar ve hayal kırıklığı yaratan grafik sorunları yüzünden 10 üzerinden 6,9 gibi düşük sayılabilecek bir puan verdi.[17]
Genel olarak grafik hataları ve optimizasyonu açısından eleştirilen oyunun, atmosferi ve sürükleyici hikâyesi birçok otoriteden tam not almıştır.
Devamı niteliğindeki oyun Metro: Last Light'ın Mayıs 2013'te piyasaya sürülmüştür.[23]
4A Games announces its partnership with Dmitry Glukhovskiy, the author of the cult postnuclear novel "Metro 2033" […] he will help create a game based on his novel, writing of its scenario, and working on its concept as an integral part of the 4A Games team.
4A Games is ready to announce our first project which will appear on Games Convention in Leipzig! During the Exposition we will have an exclusive showcase of our product, codename "Metro 2033. The Last Refuge".